《战三国》武魂选择和洗炼详解
新闻导语
武魂,和兵法一样,可以决定一个玩家的命运。好的武魂,可以让一个玩家打败以前比自己厉害得多的对手。由于武魂增加的是三条属性,所以合理属性的武魂,是兵法也比不了的。我们洗练和选择武魂,有如下的几个问题。1:武魂是不是都洗到紫色或者金色的就不洗了。2:合理利用武魂的免费使用次数和魂石。
最后是:
5:武魂的属性价值评级。
下面我以S,A,B,C来区分。
攻击:S,这个属性无论是活动还是PK都是必要的属性,后排的武将必须,肉盾也可以要。适用范围相当广。
技能攻击:S,现在打架都是看的技能攻击,活动也必须要有强大的技能攻击才能保证输出,S无愧。
防御:S,现在固若金汤那么难得到。防御非常珍贵,虽然只能第一排的武将用用,但是防御不可替代。
闪避:S,越到后期,闪避越能体现它的价值,现在1个带上围魏救赵的黄盖,武魂的闪避打到18%,然后配合自身的加闪避官职技能,超级能抗。高闪避高防御的MT,真的是中流砥柱。
暴击:A,活动和PK都不错的属性可以给攻击和技能攻击,锦上添花。
暴击伤害:A,诸葛亮的大量使用,暴击伤害也成了很重要的属性了,有的袁绍也喜欢用暴击伤害。高暴伤的袁绍出了暴击基本可以废掉对方1个武将。活动也不错。
技能防御:A,技能防御的兵法比防御兵法还难得到,所以技能防御的武魂也水涨船高。技能防御如果是和闪避,防御一起出现在肉盾身上,那真是梦幻属性的武魂。技能防御可以给后排武将用,前提是。这些输出的武将都有了紫色的攻击和技能攻击。当然你洗出了紫色攻击和紫色的技能防御,再洗个蓝色的技能攻击。也可以的。现在群攻泛滥,技能防御肯定是有一席之地的。
命中:B,为PK而生的属性,活动没用。闪避现在大规模的使用,命中迟早有天会成为输出喜爱的属性。越到后期越有用。
韧性:B,也是为PK而生的属性。活动没用。不如技能防御。韧性在其他游戏里面是防止暴击率的。还有人说这个游戏里的韧性还可以降低暴击伤害。防御,闪避,韧性的武魂给肉盾用也不错。
生命:C,这个属性越到后期越没用。那点生命忽略不计,除非金色的5500还稍微有点点用。如果洗出了双紫核心属性,再洗个紫色或者金色生命也凑合吧。
最后发个我的成品武魂。第一排群攻用的。
能打能抗,我比较满意,成品了。
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